home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / subatk12.zip / SA_USER.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-01-30  |  10KB  |  258 lines

  1.            ===========================================
  2.                            SUB ATTACK 
  3.                     Written by:  Rick Salinas
  4.                        Copyright (c) 1991
  5.            ===========================================
  6.  
  7.  
  8. INTRODUCTION:
  9.      
  10.      Welcome to Sub Attack.  This game will attempt to
  11.      simulate the complex world of submarine warfare in a
  12.      fun and entertaining door game for your BBS or as a
  13.      personal arcade game for your IBM/clone computer.  You
  14.      will be in command of an American Los Angeles class
  15.      submarine.  You will navigate your ship across the
  16.      globe in search of your targets.  As your experience
  17.      grows so will your ships lethal capacity and range. 
  18.      You can play against other players and several
  19.      different missions.  The registered game will allow up
  20.      to 26 players and 10 different missions.  Sub attack
  21.      can effectively animate up to 52 different objects on
  22.      any screen even over phone lines with ease and
  23.      playability! 
  24.  
  25.  
  26. SYSTEM REQUIREMENTS:
  27.      
  28.      Monitor:  CGA or better
  29.       Memory:  192K of free memory (maybe less if your lucky)
  30.     
  31.    
  32.      Hard disk is optional but recommended.
  33.      
  34.      If you are a user playing on a BBS you do not need a color   
  35.      monitor, however your sysop does.
  36.  
  37.  
  38. OBJECT OF THE GAME:
  39.  
  40.      The object of the game is to complete your selected
  41.      mission.  While it is possible to select "The Milk Run"
  42.      you will find it difficult to promote through the ranks
  43.      and earn yourself recognition as a true submarine
  44.      hunter/killer.  You should always keep in mind that
  45.      while you are allowed to make life difficult on other
  46.      players by attack and inflicting damage on their ships
  47.      your primary concern should be completing your mission. 
  48.      As a safeguard against War Mongers, you will only be
  49.      allowed to sink one opponent per logon.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. PLAYING THE GAME:
  57.  
  58.      After you select your mission your ship will be
  59.      randomly appear somewhere at sea.  For example if your
  60.      mission is to sink 3 Iraqi tankers (mission #1) you
  61.      will first need to find your targets then fire upon
  62.      them.  This may not be so easy because there are other
  63.      warships roaming the seas,  some friendly and others
  64.      not so friendly.  You have the following systems at
  65.      hand to help you complete your mission before your time
  66.      runs out.
  67.      
  68. COMMANDS:
  69.  
  70. O)rders   This is the command you enter while in the
  71.           game to receive your mission orders.  During
  72.           long missions it is always a good idea to
  73.           refresh your memory should you forget what
  74.           your actual mission is!  Read them carefully!
  75.  
  76. S)onar    The sonar room is arrayed with all the latest
  77.           computer equipment.  It is very successful in
  78.           identifying the relative size and screw speed
  79.           of a surface ship (targets a-z) or other
  80.           players (Uppercase A-Z).  You can determine
  81.           what nationality a ship is by the "footprint"
  82.           and the large database on file.... For added
  83.           game play you will have to determine using
  84.           the relative bar-graph readings, what type of
  85.           ship it is however.  For Example a Tanker
  86.           would be large so probably VESSEL SIZE 8 and
  87.           slow speed so SCREWS of about 3-4.  Get the
  88.           idea.  You cannot use sonar on an enemy
  89.           stealth submarine "Ω" (omega sign).
  90.  
  91. K)ills    This command will give you your current kill
  92.           count per ship type for your current game. 
  93.           This is useful when determining how many more
  94.           targets you need to kill to complete your
  95.           mission.
  96.  
  97. R).O.E.   This primarily has no effect while playing
  98.           the game.  This command will determine what
  99.           actions your ship will take after you logoff
  100.           the game and a different user is playing. 
  101.           You can preprogram your ship to do 1 of 3
  102.           things.  1) Attack any ship that comes near
  103.           your ship on sight!  2) Do nothing and don't
  104.           provoke attack.  If attacked you will try to
  105.           escape.  3) Fire only if fired on.  Once
  106.           again this is what action your sub will take
  107.           after you logoff your game.  R.O.E. stands
  108.           for rules of engagement.
  109.  
  110. F)ire     This is the command you invoke to attack
  111.           another target.  If your firing CPU is
  112.           operational, firing weapons is simple.  Your
  113.           firing computer is very accurate when
  114.           targeting surface ships or other Players (a-z
  115.           or A-Z).  You cannot use the firing computer
  116.           to lock onto a stealth sub ("Ω").  You must
  117.           attack these targets using manual systems. 
  118.           If your firing computer is destroyed and or
  119.           being repaired then again you must use manual
  120.           systems for all firing commands.
  121.  
  122.           Manual Firing Coordinates:  To enter a
  123.           coordinate you must determine the targets
  124.           location on the map using x,y coordinates. 
  125.           The x coordinate values range from 1 to 58
  126.           going left to right.  The y coordinate values
  127.           range from 1 to 17 counting from top to
  128.           bottom of the map.  Manual systems may be
  129.           difficult to use in the heat of battle so its
  130.           a good idea to only attack when your firing
  131.           computer is operational.  If your computer
  132.           was destroyed or disabled have no fear backup
  133.           systems exist and repairs begin immediately
  134.           on any damaged system.  Usually repairs can
  135.           be realized in just a few minutes.
  136.  
  137. U)pdate Status
  138.  
  139.           In order to increase playing speed, all
  140.           status variables are not updated all the
  141.           time.  If you remain on anyone map for a
  142.           period of time it is a good idea to
  143.           occasionally update your status so that they
  144.           are current.  Your status is automatically
  145.           updated when ever you change maps.
  146.  
  147. H)elp     This command will give the player a little
  148.           ON-LINE help if he or she needs it.  
  149.  
  150. R)edraw   This command will redraw the screen should
  151.           bad line noise occur when playing Sub Attack
  152.           as a BBS door game.
  153.  
  154. C)redits  Just a little information about the
  155.           development of Sub Attack, News and
  156.           registration information.
  157.  
  158.  
  159. PLAYING THE GAME (cont)
  160.  
  161.      Once again the object is to complete your mission.  If
  162.      you do complete your mission you can expect the
  163.      following:  A promotion in rank (level).  Earn enough
  164.      promotions and you will receiver a better commission. 
  165.      The higher the ship class (#) the greater the firepower
  166.      and range of your vessel.  Some missions will be nearly
  167.      impossible to complete with out a "super sub".  Earning
  168.      such a sub will not be easy but the benefits will out
  169.      weigh the hardship and casualties.  
  170.  
  171.      Fueling:  When ever you move you use up fuel.  Even
  172.      though your submarine is nuclear powered you must dock
  173.      at port for supplies and refueling.  Besides it adds to
  174.      the play of the game.  There are fuel stations
  175.      througout the globe.  The are signified by the Italic
  176.      f, (red in color).  Simply bump into this station and
  177.      you will receive more fuel for your mission.
  178.  
  179.  
  180. SATCOM SUPPORT:
  181.  
  182.      As a commander of a Los Angeles Class Submarine you
  183.      have a support system.  This is called SATCOM. 
  184.      Satellite communications (SATCOM) are constantly being
  185.      received by your sub.  These satcom messages include
  186.      valuable information on sightings of surface ships
  187.      around the globe.  When you receive a satcom message it
  188.      is a good idea to write down the information for later
  189.      use.  Sometimes information on status of a surface ship
  190.      is given as well.  If you are having trouble locating
  191.      your targets the SATCOM can help.  Should you ever lose
  192.      SATCOM communications due to an attack it will be
  193.      repaired in a timely manner.... like sonar and the
  194.      firing CPU usually in just a few minutes.
  195.  
  196.  
  197. MISSIONS:
  198.  
  199.      There are several missions you can embark on as
  200.      commander of your vessel.  If you register this game
  201.      you will have more missions available to you.  (See
  202.      registration instructions  REGISTER.DOC).
  203.      Provide how well the program is received there may be
  204.      more missions that will be made available at a later
  205.      date.  
  206.  
  207.      It is recommended that you start out with an easy
  208.      mission and progress to the next higher.  As you
  209.      complete each mission you will be awarded 1000 pts
  210.      times the mission # you select  (Example mission #3 =
  211.      3000 pts upon completion).  Your ranking against other
  212.      players is based on your accumulation of points.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. SCORING:
  220.  
  221.      You receive points for completing missions, sinking
  222.      renegade stealth subs (red,green,yellow), enemy ships
  223.      and players.  However you may be docked points for
  224.      sinking ships outside your mission objective.  Civilian
  225.      Ships a surely a way to lose points no matter what flag
  226.      they may fly.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230. Well that's about it for now..... I hope this gives you a better
  231. idea what SUB ATTACK is about.  I have several ideas I may
  232. include in later revisions so keep your eyes open or call my BBS
  233. and check for the latest releases.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.                                       Sincerely,   
  238.  
  239.                                       Rick Salinas
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244. Sub Attack Information Line:
  245.  
  246.           DARK SIDE OF THE MOON!
  247.           209-225-6824   24hrs  Fido (1:205/72)
  248.           Fresno, CA  
  249.           Sysop: Rick Salinas
  250.      
  251.  
  252.  
  253. IBM    is a registered trademark of 
  254.        International Business Machine, Corporation
  255.  
  256.  
  257.  
  258.